5.4更新版本预览:联结伺服器

浏览量115 点赞426 2020-08-11
5.4更新版本预览:联结伺服器

这些年来,《魔兽世界》各类型的玩家们因为各种不同的原因,逐渐转移到不同的伺服器。像是为了和朋友一同游戏、寻找新公会、挑战更多英雄首领、找寻更激烈的PvP竞争体验,或是为了找到可以称为「家」的伺服器。随着时间演进,游戏人口的转移,可能会造成某些低人口伺服器玩家游戏体验品质低落。导致这些玩家更难找到公会、队友、拍卖场品项减少,甚至影响游戏内的经济体系。

在5.4版本中,我们将藉由名为「联结伺服器」的新技术来克服这些问题。以跨伺服器机制这项技术为基础,联结伺服器技术将接连两个以上的一般伺服器,并且将这些伺服器以无接缝的方式永久联结。当玩家身处这些联结的伺服器时,将不会感到任何异状。不同伺服器的玩家可以加入同一个公会、竞技场队伍、团队副本或地城队伍、一起在游戏世界中闯蕩冒险,甚至连拍卖场也是共通的。

「联结伺服器」的目的在于,让低人口伺服器的玩家们有更多的组队机会、与其他玩家互动或竞争,并且在艾泽拉斯上进行更多更困难的挑战。这种玩家间的互动方式是造就《魔兽世界》有趣、好玩的极重要元素之一,而我们希望藉着这项新技术, 让更多的玩家有相同的游戏体验。

我们为各位玩家準备了以下的FAQ,也相当希望能听到各位的看法,如果有更多的问题也欢迎在下方回覆告诉我们。


Q: 为什幺要为游戏套用「联结伺服器」这项新技术呢?

A: 随着《魔兽世界》的演进,我们目睹玩家们顺应潮流,渐渐转移到人口较多、较活跃的伺服器,也造就了一些低人口伺服器的出现。基于《魔兽世界》大型多人线上角色扮演游戏的本质,某些类型的游戏内容实在不适合低人口伺服器。藉着这项技术将两个以上的低人口伺服器连结之后,我们希望让更多的玩家,有更多的机会体验以组队互动为核心的游戏内容。也希望此举能促进更活跃的玩家社群。


这项技术在连接群组内的所有玩家的同时,也能以最不干扰玩家,也不会使玩家对伺服器和自身角色的认知感产生任何负面冲击。举例来说,像是合併伺服器时,某些玩家们的角色名称因为有冲突,而被迫使更名。也有可能造成某些AFK许久的玩家,再次登入时找不到原本的伺服器名称。某些玩家对于伺服器名称或是历史有很紧密的联繫观感,我们并不想抹除这些玩家的感受。


Q: 为什幺要选在这个时候运用这项技术呢?

A: 跨伺服器机制在当初推出时,仅能提供不同伺服器的玩家加入同一个地城副本这项功能。而这项技术演进到现在,已经成长到能让我们连接数个伺服器,并组成一个无接缝的游戏世界。我们认为这项技术能为游戏带来许多正面的影响。


Q: 我该如何判别哪些玩家是从哪个伺服器过来的呢?

A: 和随机团队、地城副本、事件或是跨伺服器区域标示玩家名称的方式类似,我们将会在玩家的名称后加上(#)的标记,以标示该名玩家所属的伺服器和你不同。


Q: 哪些伺服器会被选为联结伺服器群组呢?

A: 我们还没决定哪些伺服器会被选为联结伺服器群组,并且互相连接。但是只有相同类型的伺服器才会相互连接(例: PvE与PvE、 PvP与PvP、RP与RP)。截至目前为止,我们考量的要素有: 战场群组、玩家人口数与阵营平衡度。


Q: 「联结伺服器」会由几个伺服器会组成呢?

A: 我们尚未确定几个伺服器会组成一个联结伺服器,每个联结群组的伺服器数量不尽相同。我们的目标是创造活跃又有趣的线上体验,让玩家能加入公会、使用充满众多商品的拍卖场,和结伴进行组队游戏内容。


Q: 联结伺服器有任何功能上的限制吗?

A: 联结伺服器应该是没有任何侷限。我们希望这项技术带给玩家的体验是毫无异状,也期望能让玩家确实感到伺服器更加活跃。


Q: 联结伺服器什幺时候会套用在游戏中呢?

A: 我们尚未决定何时会创造第一个联结伺服器,估计是在5.4版本上线一段时间后。


※本文部分游戏内容为暂译名词,实际名词请以上市内容为主。

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